이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 로마2/자원 (문단 편집) === 곡물 === || [[파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/emp_resource_grain_1.png]] || [[파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/emp_resource_grain_2.png]] || [[파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/emp_resource_grain_3.png]] || [[파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/emp_resource_grain_4.png]] || || 1 단계 || 2 단계 || 3 단계 || 4 단계 || || 경작 수익 +10% || 경작 수익 +20% || 경작 수익 +40% || 경작 수익 +80% || || 경작 수익 40 || 경작 수익 60 || 경작 수익 80 || 경작 수익 100 || || 도시성장 +1 || 도시성장 +2 || 도시성장 +3 || 도시성장 +4 || || 이 속주 및 인접한 속주의 [br]모든 도시에 식량 + 1 || 식량 + 2 || 식량 + 3 || 식량 + 4 || 자체 수익은 적은 편이지만 농업 수익 증가량이 엄청나며 무엇보다 식량을 공급해준다는 시점에서 이미 A급인 자원이다. 다만 교역품이 아니므로 무역과는 관계가 없다. 농업은 식량을 생산하지만 그 수익 자체는 공업이나 상업에 밀리는 편인데, 곡물이 있는 지역에 농업 중심의 경제구조를 건설하면 엄청난 식량을 생산하면서도 어느정도 부족한 수익을 벌충해 줄 수 있다. 다만 농업 수익은 계절에 따른 증감 폭이 큰 편이라 수입이 들쭉날쭉하며, 농장 계열의 수입 중 가장 수입이 많은 목축 수입에는 보너스가 없다는 단점이 있다. 패치 17이 적용되면서 희대의 사기자원으로 변모했는데, 각 지방마다 식량을 추가로 늘려주는 효과를 달고 나왔기 때문이다. 최대치로 업그레이드하면 모든 마을과 도시에 1단계 농장을 하나씩 달아주는 셈이 되는지라, 곡물 마을 하나만 먹으면 식량 사정이 굉장히 호전되고, 곡물 마을이 세 개 있으면 그 다음부턴 식량 걱정 없이 맘놓고 식량 소모 건물을 지어제낄 수 있었다. 너무 사기성이 짙었기 때문에 패치 18에서 너프를 먹었지만, 최대로 업그레이드하면 평균적으로 40정도의 식량을 얻을 수 있기 때문에 여전히 강력한 자원이다. 물론 이러한 점 때문에 제국 전체의 식량을 책임지다가 빼앗기면 바로 몰락루트를 타는 경우도 생긴다. 여담이지만 나일강의 은혜를 반영해서인지 아이깁투스 지방은 이 곡물 자원이 두개나 존재한다. [[토탈 워: 로마2/이집트|이집트]] 성장의 원동력.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기